1. L’interface 3D du logiciel de marquage, permettant de basculer entre le plan de référence avant et arrière et de simuler le marquage selon les axes 3D, facilite le positionnement de la pièce et la modification des tracés.
2. Le contrôle précis de la distance focale de la machine de marquage et l’ajustement automatique de la profondeur de l’axe Z lors du marquage 3D minimisent les défauts et garantissent la régularité du marquage.
3. Des modèles de base intégrés (tube circulaire concave-convexe, surface sphérique concave-convexe, surface inclinée, corps vertébral, polygone, etc.) permettent une prise en main rapide.
4. L’importation de modèles 3D est prise en charge. Les tracés 2D peuvent être directement appliqués sur les surfaces intégrées courantes et projetés sur des fichiers STL.